http://agile.egloos.com/5087979
정말 오랫만에 세미나를 가서인지 첫 시간은... 잘 잤다. ㅜㅜ 다음은 기억에 남는 얘기들.
Responsive to
Constraints
Feedback from system, people or customers.
Step back
문제를 만났을 때 한발짝 뒤로 물러서서 바라봐라... 쉬운 예로 어떤 코드의 테스트를 작성하는데 구현하기가 너무 어렵다면 한발짝 뒤로 물러서서 애초에 코드의 설계가 잘못된건 아닌지 확인해봐야 한다. 켄트벡이 든 예는 회전문이었는데... 회전문의 throughput, latency, variance등의 조건을 모두 고려하여 설계하기는 불가능하다. 이때 한발짝 물러서서 왜 회전문이 개선되어야 하는지, 혹시 문밖에 있는 인기있는 커피점때문은 아닌지 보자... 만약 그렇다면 커피점을 문안으로 들여오자. 뭐 이런 얘기...
마침 같이 갔던 H씨가 코드가 바뀔때마다 깨지는 테스트때문에 고민하고 있었는데 한발짝 물러서서 꼭 테스트가 필요한지 확인해보고 지워버리라고 조언... ㅎㅎ
Retrospect
자신이 하는 일을 돌아보자. 왜 이렇게 했는지...
Goal
Steady flow of features.
Design - beneficially relating elements
설계란 element들간의 관계인데 서로에게 이롭게 만드는 것.
Ambiguity
최선의 설계가 무엇인지 모호할 때는 그대로 놔두는 것도 필요. 그대로 놔두면 코드는 점점 망가지며 스스로 해결책을 드러낼 수 있다.
Safe steps
위험하며 효율적인(빠른) 방법보다는 안전하며 덜 효율적인 방법을 선호. 물론 안전하며 덜 효율적인 방법을 빨리 사용할 수 있다.
Values
아직 명확하진 않지만... 예를 들면 simplicity, feedback, community
Patterns
대부분의 디자인 결정은 problem domain과 관계가 없고 실제론 컴퓨터에게 시키는 instruction들에 의해 결정되고, 같은 패턴들이 반복되더라.
시간 낭비를 방지한다.
Principles
Strategies
Can see? (a design what you want)
Succession of vegetative communities.
Data
Design is an island
추가
http://www.infoq.com/presentations/responsive-design에서 거의 같은 내용을 볼 수 있네요.
발표 자료는 http://agile.egloos.com/5106266에 있습니다.
정말 오랫만에 세미나를 가서인지 첫 시간은... 잘 잤다. ㅜㅜ 다음은 기억에 남는 얘기들.
Responsive to
Constraints
Feedback from system, people or customers.
Step back
문제를 만났을 때 한발짝 뒤로 물러서서 바라봐라... 쉬운 예로 어떤 코드의 테스트를 작성하는데 구현하기가 너무 어렵다면 한발짝 뒤로 물러서서 애초에 코드의 설계가 잘못된건 아닌지 확인해봐야 한다. 켄트벡이 든 예는 회전문이었는데... 회전문의 throughput, latency, variance등의 조건을 모두 고려하여 설계하기는 불가능하다. 이때 한발짝 물러서서 왜 회전문이 개선되어야 하는지, 혹시 문밖에 있는 인기있는 커피점때문은 아닌지 보자... 만약 그렇다면 커피점을 문안으로 들여오자. 뭐 이런 얘기...
마침 같이 갔던 H씨가 코드가 바뀔때마다 깨지는 테스트때문에 고민하고 있었는데 한발짝 물러서서 꼭 테스트가 필요한지 확인해보고 지워버리라고 조언... ㅎㅎ
Retrospect
자신이 하는 일을 돌아보자. 왜 이렇게 했는지...
Goal
Steady flow of features.
Design - beneficially relating elements
설계란 element들간의 관계인데 서로에게 이롭게 만드는 것.
Ambiguity
최선의 설계가 무엇인지 모호할 때는 그대로 놔두는 것도 필요. 그대로 놔두면 코드는 점점 망가지며 스스로 해결책을 드러낼 수 있다.
Safe steps
위험하며 효율적인(빠른) 방법보다는 안전하며 덜 효율적인 방법을 선호. 물론 안전하며 덜 효율적인 방법을 빨리 사용할 수 있다.
Values
아직 명확하진 않지만... 예를 들면 simplicity, feedback, community
Patterns
대부분의 디자인 결정은 problem domain과 관계가 없고 실제론 컴퓨터에게 시키는 instruction들에 의해 결정되고, 같은 패턴들이 반복되더라.
시간 낭비를 방지한다.
Principles
Strategies
Can see? (a design what you want)
- Leap - 한번에 구현. 위험하나 효율적
- Parallel - 동시에 이전 설계와 새 설계를 지원하여 서서히 이전
- Stepping stone - 이런게 있으면 설계가 쉬워지겠다고 생각하는 항목을 구현 (framework?)
- Simplification - 문제의 쉬운 버전을 일단 설계하고 얻은 경험을 바탕으로 서서히 원래 문제를 해결
- Add it anyway
- Expect to pay the price later - 나중에 문제가 커지면 스스로 해결책을 드러낼 수도...
- Coupling - 어떤 element 변경시 다른 element들이 변경될 확률. Hidden coupling은 발견하기가 매우 어렵다.
- Cohesion - 어떤 sub-element 변경시 다른 sub-element들이 변경될 확률. Coupling보다 추적이 용이하다.
- Bi-directional
- Isolate change (Coupling and cohesion) - Cohesion이 높은 element로 extract한 후 변경
- Interface or implementation - 동시에 interface와 implementation을 변경하지 않는다.
Succession of vegetative communities.
Data
Design is an island
- No "best" design - 최선의 디자인은 없다.
- Improvement
- Deterioration
- Sea level
- Change in basis
- Power laws
- Fractal - 같은 패턴이 여러 규모의 구조에서 발견된다.
- Symmetry - 예를 들어 4개의 member field들 중 하나만 다른 행동을 한다면 그 클래스에 속하지 않는 녀석이 아닐까?
- Punctuated equilibrium
추가
http://www.infoq.com/presentations/responsive-design에서 거의 같은 내용을 볼 수 있네요.
발표 자료는 http://agile.egloos.com/5106266에 있습니다.
이것은.. 거의 2년만에 올라온 새 포스팅이군요! 혹시 입사 후 첫 포스팅은 아니신지? :)
ReplyDelete아흑.. 맞아요.
ReplyDelete근데 다음은 또 언제일지... ㅎㅎ
포스팅 정말 오랜만입니다. 어제오늘 사이의 테마 변경사항도 눈여겨 보고 있습니다. ㅎㅎ 미니멀리즘 테마라니, 제가 정말 좋아하는 디자인이군요.
ReplyDelete[...] 글을 읽고나니 Kent Beck이 세미나에서 언급했던 Structured Design이라는 책이 읽고 싶어지네요. Kent Beck도 이 [...]
ReplyDelete[...] Kent Beck 세미나에서 언급됐던 Valuing Ambiguity에 대한 내용이 Kent Beck의 블로그에 [...]
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